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《心灵杀手》创意总监 Sam Lake 访谈:「作者」归来

发布日期:2022-03-19 14:41    点击次数:166

在 2021 年 12 月的 TGA 上,Remedy 初次公布了

《心灵杀手 2》

的预报片,并通知该作将在 2023 年隆重刊行。为获得更厚谍报,Game Informer 采访了 Remedy 创意总监 Sam Lake,听他先容了《心灵杀手 2》的策动理念和树立程度,以及为什么这部续作让粉丝们一等就是十多年。以下即是采访内容。

Sam Lake

自《心灵杀手》发售还是夙昔了十余年。为什么当今才出续作?请说说这十年里发生的事。

我在做《马克思·佩恩》的时候学到一个教诲,一开动咱们根柢没商酌过续作,等要做了才发现「哎呀,我把系数脚色都写死了!」咱们苦思恶想才把故事讲了下去。做《心灵杀手》的时候,咱们商酌了第一部之后会发生什么,商酌了续作。咱们为《心灵杀手》安排了一个完好的结局,但也留住了庞大的悬念。其时的目的是,这个故事确定会有后续。

但游戏企划是个表面前机的事情。做完《心灵杀手》之后,业界遍及认为单机线性游戏已死,都不想做了。咱们做了续作的大纲,但(刊行商)都没酷好。咱们从内部索取出一些构思,做了一个鸿沟小许多的游戏,也就是《心灵杀手:恶梦》。与微软疏导的时候,咱们想了一个不同的成见,这自后成了《量子幻灭》。咱们又在游戏结构上想出许多新东西,然后拿着企划书问了一圈,临了得出论断,咱们应该以这些新东西为主,先把《心灵杀手》放一放。之后《限度》就出身了。

在树立《限度》时间,我又构思出一个新版的《心灵杀手》。咱们问过的人都很认同这个版块。刚好 Epic 正想搞刊行,于是咱们坐下来谈了谈。Epic 的游戏刊行主宰 Hector Sanchez 来自 Annapurna(《艾迪·芬奇的哀悼》《星际垦荒》刊行商),对游戏叙事有很深的相识。聊了几次以后,咱们谈得很投契。经过一番协商,咱们从微软手中拿回了初代《心灵杀手》的版权。

这么咱们就不错做《心灵杀手 重制版》,还不错多平台刊行。其时咱们做「Remedy 天地」的愿望也越来越狠恶,《限度》内部还是说明了它和《心灵杀手》是归并个天地。自后的「异天下事件」又是个成心联动的 DLC。嗅觉是在给什么东西搭舞台呢(笑)。

于是多样条目都到位了。在一段漫长、凄迷的旅程后,终于等来了《心灵杀手 2》最佳的契机。

很兴隆这版《心灵杀手 2》确凿成了《心灵杀手 2》。你有莫得哀悼过此次的构思临了也成了别的游戏?

我很敬佩此次会得胜。另外通盘 Remedy 的人都很有良善,都以为时候到了。

你们还是通知了这是一个生涯游戏。这是否影响了你的写稿方法和策动思绪?游戏类型是否会成为一个主导要素?

对我而言,做游戏遥远都是一件团队和洽,咱们也有一个至极出色的团队。树立游戏是束缚迭代、束缚修改的进程。多年来,我一直把编写剧情的进程算作统合游戏的关节。初代《心灵杀手》的剧情有许多元素,但玩法上不是游戏。而在《心灵杀手 2》里,生涯玩法也不会影响剧情。从一开动就很明确,它会是一个让人精神病笃的神志故事,减速游戏节律来加强病笃感能起到很好的成果。

这种狠恶的神志是艾伦·韦克——省略说「作者」——历久困于黑暗之地导致的吗?

这些问题要等以后再揭晓了。我在起劲幸免涌现剧情。

那问题你可能更不想复兴了。预报片给了我一种《化身博士》的嗅觉,你想谈一谈这方面吗?

我不会具体商酌这件事情,不外咱们不错转头一下艾伦·韦克的故事,还有《恶梦》的剧情,内部提到过「空壳先生」,他有点像是艾伦的豪迈复制体。诚然这是续作,何况在 Remedy 天地里,但咱们但愿实足没玩过 Remedy 游戏的人也能好好享受它。另一方面,它毕竟是个续作,老粉丝会发现多半有许多端倪的东西。要是你对这种体验有酷好,还有饱和的时期去补一下《心灵杀手 重制版》和《限度》。

刊行日历还是定在 2023 年了,你们树立凯旋吗?

咱们在执行树立阶段。这默示咱们还是做结束成见策动和其他准备责任。当今进展很凯旋。事实评释注解,时间做成见策动和准备责任都挺贫窭的。咱们习尚了待在归并个间里彼此交换目的。辛劳责任很难重现这种创作环境。但咱们克服了败坏,做好了树立计议,正在谦洁奉公地树立。

在本领方面,你有什么不错和咱们共享一下的吗?

有的,此次用的照旧咱们我方的本领:Northlight 引擎。《心灵杀手》《量子幻灭》和《限度》都是用这个引擎做的。当今是它的次世代版块,咱们在激动它完毕夙昔做不到的东西。我以为次世代版《限度》看着还是至极棒了。咱们有信心把《心灵杀手 2》做成最概括、最绚烂的 Remedy 游戏。游戏的设定,还关连于光与暗的元素,都给了咱们阐发的空间,让咱们不错退换引擎后劲,做出极具作风、惟一无二的游戏,做出咱们莫得做过的东西。

预报片是实机画面吗?照旧说仅仅一个成见宣传片?

预报片是另外做的,咱们还在树立阶段,是以还莫得打磨好的制品。但预报片用了咱们的游戏钞票

(如建模、贴图)

,是以不错通过它对最终的游戏有个约莫意志。预报片更像一个用来表示和衬托颓落的短片。

要是玩家们想重玩一遍《心灵杀手 重制版》和《限度》,有莫得应该提防的细节?

咱们很心爱彩蛋,以后也不会改。做《限度》的时候,这些彩蛋放得更谋划性,至极是商酌到和 Remedy 天地的关系。有许多基于探索的内容都是为后续作品准备的,有许多都是铺垫。仔细商讨《限度》和「异天下事件」DLC 的话,会有所发现的。以致《心灵杀手 重制版》亦然,咱们加了一些小细节,会让玩家说,「等等,原版莫得这个」。这些都是在为后续做铺垫。

翻译:夜猫 裁剪:Tony

作者:Andrew Reiner

Game Informer地区独家授权,转载请征得答应

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